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其实现在科幻圈喜欢说的硅基生命-碳基生命背后显示的是形而上学观念的变迁。 这个区分在传统思想里就不会出现,为什么呢?因为传统思想——尤其是西方,本质上是【灵魂】主导。 一个有理性者的存在者,一定是因为具有灵魂而有理性。因此如果硅基生命有理性,他也只能是因为拥有灵魂而有理性。而大家都是灵魂,在本质上是没有区分的。 中国思想与此略有不同,但最终取向是类似的。儒道是气一元论,归根到底,【灵明】的本质就是【气】,所以哪怕有硅基生命,他的本质也就是这个气。 佛教的话其实也类似。佛教中意识的根本是建立在分别心上的,分别心生出染污的诸识。从这种模型上,也看不出来别立硅基生命的依据。 ——但是话又说回来了,现代科幻真能设想一种与碳基生命有本质区别的硅基生命?还是说说到底其实只是排列组合或者换一身皮?
nanxuan
nanxuanwcGv8250
2025-06-10 03:25:02
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玩到死亡二选一了,真的很死亡() if剧情虽然很多人吐槽不过目前为止人设都挺不错的,暗夜那边的兄弟姐妹短短几段剧情就让人感觉到跟他们确实感情深厚,白夜这边“有感情但是也有生疏感”的尴尬也挺到位的 好吧只能说engage剧情确实太没脑子了导致现在看稍微好一点的剧情都觉得很不错(乐)
ezia
eziamVL6f56f
2025-06-10 03:17:16
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其实看避雷加拿大电信诈骗还感觉挺奇特的,我在加拿大根本从来不接电话,只要打我手机上的全默认是诈骗,一天十几个诈骗电话,为此甚至差点错过了真的是税局打来的电话(是的这个垃圾税局会真的让员工用私人电话一个一个打而且员工都一口印度口音就问你接不接吧,当然我是不会接的,打到我会计让我回电话我问了半个小时对方身份文件才敢说话),但是偶尔也会接那么几个诈骗电话,是印度人就挂,是老中诈骗就太好了,我还能和对方聊聊天,对方好几个人轮着陪我聊俩小时天,我不想聊了直接挂,看着对方继续打来,我继续挂,心里感觉美滋滋
donya
donya7cK1D665
2025-06-10 03:12:45
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我觉得雷欧表现得很电波宇宙人,但其实心智很正常甚至比常人细腻聪明。但是泉泉这个人是有点顿感的,加上性格有些自我中,总而言之对旁人的感情变化不敏锐。好多时候我都觉得泉是完全没想理解雷欧的……
nihilist
nihilist0695M586
2025-06-10 03:02:12
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Debian KDE使用指纹传感器验证身份# 安装依赖 Debian 默认没有安装指纹依赖包,需要手动安装 1 sudo apt install fprintd libpam-fprintd fprintd 库用于让系统支持指纹传感器 libpam-fprintd 库用于配置系统身份认证方式 # 安装指纹传感器驱动 一般传感器厂商会提供 deb 包或者使用通用驱动 1 sudo apt install deb驱动包文件路径 # 添加指纹 在 设置 -> 用户 中,点击用户后会有一栏 配置指纹身份认证 ,点击后即可添加指纹。 当然也可以通过 fprintd-enroll 命令来添加指纹。 # 添加身份认证方式 输入下面命令进入 pam 管理页面 1 sudo pam-auth-update 使用方向键以及空格键勾选 Fingerprint authentication ,回车完成设置。 https://www.blogtalk.org/go?from=feed&link=https%3A%2F%2Fblog.goodboyboy.top%2Fposts%2F2384332514.html
blogtalk
blogtalkXWd4133l
2025-06-10 02:53:52
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我是感觉有长期海外生活经历的人的最大特点就是对一切都漠不关心,新闻里什么暴力事件什么性别问题关我屁事啊,我家楼下每天打死十个人我有功夫关心这那我别活了,与此同时什么事情都不想争取,反正什么社会福利和我也没关系,社会上大部分人都和我没关系,我不想和他们说话更别提获得他们认同了,所谓的我自己的事情也就都是短期的很快都会过去,在自己的生活里活得像个路人,我实在不知道你们怎么战胜这种活着但是死了的状态反正我战胜不了,所以我走了,拜拜了您嘞
donya
donya7cK1D665
2025-06-10 02:50:06
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看小说,角色A说如果不是¥%&的话就*&(*¥¥,角色B不懂A的意思(这里B因为信息不全不懂,作为读者应该懂A的意思 但是我也不懂A的意思,和B发出同样的疑惑,笑死
JiJiTaNuSaiKou
JiJiTaNuSaiKouJch3H2n6
2025-06-10 02:36:29
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从根本上否定自己是有性别的,所以每次看到bg都会大脑发木,部分人追求的代入感对我来说就像是喂巧克力给狗吃。对我来说我有性别的身体就像是玩mmo时操作的有性别的游戏模型,这只是一种外在特质并不是代表我真的就是社会意义上的……女人……这样子。
1121koakuma
9XX049D9A6
2025-06-10 02:34:21
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确实嗑cp有一个癖好是“围观爱情”,给我一种竟然也有人嗑我产的感觉,所以我看论坛体观影体又痛苦又爱看,痛苦是因为大部分写得太烂,爱看是因为还是挺期待所谓“路人”的评价的,不只是嗑cp吧,单人向我也爱看所有人都知道主角的事迹之类的,很爽很爽,所以我对于某些小说那种会藏拙做什么都偷偷摸摸不告诉别人的主角观感非常难受,爱看无敌流和天才流也是这个原因了,,,
9_kissoolet
9_kissoolet08R9O73G
2025-06-10 02:33:55
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笑死啊在此漫画评论区看见zng怒喷没逻辑被举报而被删评,有人说那你推荐点好的,此人推荐了四个档位第三档还有不肖子,确实是博览群漫啊。不过我觉得不肖子作为金坎比的成名作真的很出名要趁早了,现代社会观能画出这种血腥又健康(健康的定义:对于网络传播和商业行为来说还算ok)的程度又非常寒国人的有一点社会意义的内核这种小而美的感觉非常好啊。相比之下Sweet home我看了一点不感兴趣就没继续看了,不知道他现在在画什么。
Ya_2055
Ya_20559a6F53KM
2025-06-10 02:27:16
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昨天复合弓拉爽了非要玩那种纯木的传统弓,箭飞出去的时候箭翎狂抽虎口()今天一看居然开始渗血 :AngeryCat: (我还是觉得是这家教练的问题……上一家只有传统弓但我从没抽到过自己,后来用上一家教的握法就无事发生
sslashd_7
sslashd_7sBw0VoZI
2025-06-10 02:26:29
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龙獒人设其实挺好的,写的好了(也就是OOC百分百)就是阴暗控制欲强男鬼攻和倔强执拗脆弱受。但是我不想看那种阴间纠缠toxic关系的文,因为这种关系形成必有原因,但是这种原因作者们写不出来。我只想看ABO生子,产后腰痛,药石罔效,各种身体问题,老公是不管的,整天在外训练打比赛 :0080:
Rotten_Peaches_and_Drosophila
Rotten_Peaches_and_DrosophilaIC057i8B
2025-06-10 02:13:21
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今天焦虑地决定出门快走、通过有氧运动降低皮质醇的时候,在宿舍楼下遇到了喝完酒走得歪歪斜斜的傻逼男,看到这个人走过来的时候,就有点预感(在这种厂味十足、人们没有生活希望的鬼地方)会发生什么 实际发生的事,只能说并不意外。在我看到他的时候,傻逼男也看到了我,我说不好是不是有那么个“捕捉到猎物”的瞬间,然后他开始male gaze。我们两个差不多侧身而过的时刻前后(两个人之间横向的距离大概有3米多,他在路上,我在路肩上),傻逼男开始“美女,又去跑步啊?”后面或许还说了什么,但我戴着降噪耳机,像没听到一样、把他当成路边的垃圾一样路过了(实际当时我也提着垃圾袋要去扔垃圾 这次经历里,对我来说特别有“鼓舞”性质的是,我并没有怕他,我甚至不特别在乎。虽然我也没做到骂他,但是我的确一点也不害怕他。在事情发生后,我也非常清楚,这件事的发生无关乎我穿了什么、无关乎我长什么样子(现阶段我对本人外貌还是很客观地没什么信心),只是我作为女性恰巧路过了这个傻逼男醉鬼。所以连任何的自我责备也没有,这一点对我来说还蛮重要(第一次在公交车上被性骚扰之后,自我责备的部分残留了好几年
taki
takib1x69756
2025-06-10 02:01:33
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我的高情商秘诀:当A在和你说B的坏话的时候,你绝对不要附和他说对啊B就是一个很坏的人我早就不喜欢他了,你要从对方的感受出发去安慰他。比如A说B晚上睡觉打呼噜很烦,你要说,晚上睡觉被吵到确实很困扰啊,休息不好一整天都没精神了,我深有体会。这样不会落人话柄,也能显得自己很能感同身受 :ac_1006:
SaveMeTheWaltz
67I3n9D9A6
2025-06-10 02:00:42
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《地狱男爵》 在我看的超英电影里,算是最无聊的一档,从头到位都非常平淡,故事结束得非常之随意。用心做美术,用脚写剧情。电影里那个帅得要死的纳粹反派,很久以前我还收藏过他的剪辑,没想到死得如此潦草…… 简直诈骗! #赛博影院里边请
q88o22
q88o22G6TRhSr5
2025-06-10 01:55:48
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哎好犹豫哦一个是少年惊鸿一瞥,偶遇后一起跨境界挑战重伤相互扶持九死一生最后逃出却分离的大师兄,一个是少时在外合作黑风寨肃清邪恶却一朝分离回来被迫堕魔为了不伤害女主自伤陷入沉睡的外宗师妹。支持女主一夫一妻无cp制
ngyu3
ngyu3U7ED8G0s
2025-06-10 01:52:58
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提到「预言」,我在生活中经常会拔除电力危险,尽量避免火灾。当我在做这些的时候,不是因为安全条例或是大家都这样做可以避免风险(笼统的安全感),而是我明确看到了一种未来,于是将它掐灭。 我在想,有些时间线我已经死了,我的时间线越活越少,我再也躲不开了,于是才死去。而且人能够剪掉的时间线很有限,捉住一条,忽略无数条。
chaossea
chaosseaexa09U95
2025-06-10 01:49:24
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我真的再也再也不会相信小红书用户推的商b了 :ac_09: 还把にいちゃん拿出来类比我dlvppegsgbcllsg你也配!!!这作者画的试阅也是构成极大欺诈把人骗进去拿人设作的大刀杀
hokuto08
hokuto088717Yg1i
2025-06-10 01:46:25
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【Game Log: Post-May 2025】 I've been playing few games and working on my RAMP2025 map. I'm basically only writing this to keep the streak going. I'll review whether to keep this up at mid year. Major Timesinks and Finished Games Over a two week period I played through Kathy Rain - Director's Cut and Kathy Rain 2 - Soothsayer. Kathy Rain is a game I had been meaning to get around to for years, with the arrival of its sequel I decided to play both games back to back. Kathy Rain - Director's Cut is a point and click game, where journalism student Kathy Rain returns to her hometown to investigate the circumstances of her estranged Grandfather's death. It's an immediately eerie game, with a compelling mystery and good tools for investigating it, and a decent cast of characters. Where it lets itself down is the constant raising on important and/or deep topics, then stepping away from ever saying anything important (There is one late game moment that stands out as extremely commendable in its moral clarity). The odd-couple relationship between the edgy chain-smoking biker Kathy and her hyper-Christian roommate Elaine is particularly bad here. The fact the plot turns supernatural and ultimately falls flat is another negative. Kathy Rain 2 - Soothsayer follows on a few years later. Kathy has gone into the private investigation business, quit, started her own business, hired and fired Elaine, and quit smoking, all entirely off-screen. The first thing noticable about the sequel is the improved production values, which are spectacular (including superscaler interstitial bike travel scenes). Other than that, it's much the same. It's immediately compelling, but goes off the rails eventually, with plot-holes you could drive a truck through. Kathy is also generally horrible to people in this one. There's at least half a dozen times when the game decided with no warning the day was over (Kathy just says "I'm done here" after picking up a bottle of milk or something) and it was time to progress the plot. I purchased the new Nintendo Switch 2 console. And have been playing a fair bit of Super Mario Kart World. Which is Mario Kart, but open world in the style of Forza Horizon. Mostly it's Mario Kart with additional open world roaming, and one extra mode for long distance cross-country races. If they'd left it at that, it would be incredible. Instead the traditional "Grand Prix mode" is now mostly point-to-point races that end with one lap of a traditional track (the overwhelming majority of circuits in the game cannot be used for actual multilap races). The new tricks (wall-riding and grinding) are largely unintuitive and overly-technical, overlapping with traditional controls. And there's just an overwhelming obsession with preventing the player from "doing it wrong". 9 Kings is a deck-building Roguelikeadjacentsimilar. You draw a card representing a unit and place it on a small grid, or apply a powerup to an existing building. Then you battle a sequence of increasingly difficult battles. It's initially a lot of fun, player and enemy units can become absurdly overpowered and unbalanced. Sadly the gist of the game is a cycle of unlocking new a difficulty that are impossible, then grinding until leveling up meta-progression, then it becomes impossible to lose at said difficulty and a new one opens up, and so on. I also played a bunch of the latest version of Farthest Frontier. It's still a pleasant town builder. But it's faded into being just another one of those since the last time I played it. Tried Out or Revisited Briefly DX-Ball 2: 20th Anniversary Edition is famous for being one of the games by the late Seumas Mcnally (of IGF grand prize fame) and still maintained by his family Today. It's a breakout clone with powerups and the ability to apply a gravitational force with a mouseclick. Quite pleasant though very slow by Today's standards, the soundtrack of late 90s CD-ROM music is excellent. Sol Cesto is another early-access not-actual roguelike that would be 100x more interesting without metaprogression. It has several interesting mechanics that only exist as black screens until you unlock them by playing through the partial game a few times. By the time that happened I didn't want to play it anymore. Decade is an interesting narrative based game, with a similar premise to the film 12 Monkeys. It's set in a post apocalypse where you are one of four of the last humans left alive, and can send back one of the other three for a ten-year period to learn about and possibly avert the end of the world. It's a really excellent idea, slightly undercut by the other characters "discovering" things they already knew multiple times rather than the game tell you they learned nothing new and picked wrong. May Game of the Month Long ago I played Promise Mascot Agency, and technically finished in May. Incredible game and a must play for anyone who likes humour and fun. All Games Played DX-Ball 2 - 20th Anniversary Edition: Good Sol Cesto: OK 9 Kings: OK Kathy Rain - Director's Cut: Good Kathy Rain 2 - Soothsayer: Good Super Mario Kart World: Good Farthest Frontier: Good Decade: Good
大野由美子
9y2427a8y6ogu08f6O67EG83
2025-06-10 01:45:32
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看其他干员盘点会有好看不好看之分,看覆面角色盘点,我除了说好色就是好涩,没一个不想舔,坎诺特的触手,内卫通过呼吸仓的喘息,蒸汽骑士3米身高,战损版卡西米尔竞技骑士,腐败骑士+凋零骑士发光的面具,可汗,拓拉,山雪鬼毛绒领,飞天拖布孽茨雷,阿戈尔海巡组的紧身衣和正装,疤眼的胸肌,禁卫首领!双开门冰箱! 千言万语汇成一句话,好色
JiJiTaNuSaiKou
JiJiTaNuSaiKouJch3H2n6
2025-06-10 01:43:57
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